Smartphone, Laptop, Dan Komputer

Senin, 25 Februari 2019

Belajar Jaringan Dasar Dengan Menggunakan Cusco Packet Treaser

Cisco Packet Tracer adalah simulator jaringan yang biasa digunakan untuk keperluan Pelatihan dan pembelajaran untuk membuat simulasi jaringan, Simulator ini biasa digunakan pada sekolah Swasta seperti SMK untuk melakukan pelatihan agar terbiasa dengan nama-nama alat jaringan yang ada dan kegunaannya masing-masing

Dalam Cisco Packet tracer terdapat beberapa alat bantu belajar seperti Router,dan alat bantu Networking lainnya seperti switch,  dan  HUB sehingga kita bisa membuat simulasi jaringan baik itu WANMAN,dan  LAN . Cisco menyediakan alat bagi siswa dan pengajar agar dapat memahami prinsip kerja jaringan komputer dan juga membangun skill dibidang alat-alat jaringan .

Program ini dibuat Oleh Cisco Systems perusahaan Global berbidang telekomunikasi yang bermarkas diSan jose, California, Amerika Serikat  ini didirikan pada tahun 1984. Cisco System Inc. ini Menyediakan banyak alat dan pelayanan Komunikasi dan Jaringan untuk transportasi data, suara dan video ke seluruh dunia. Produk Cisco routing menawarkan fitur yang terdepan untuk menaikkan kemampuan system, keamanan, kestabilan dan performa yang baik dalam pengiriman data informasi.

Cisco Packet Tracer benar-benar Program yang sangat cocok buat kalian yang bergulat di dunia IT. dengan cisco kalian akan tahu prinsip kerja alat-alat jaringan sehingga saat kalian ingin jaringan yang real kalian akan paham apa fungsi dari alat-jaringan tersebut sehingga kalian tidak bingung lagi. Setelah kalian tahu semua itu kalian pasti ingin punya program Cisco Packet Tracer V6.2.

Silahkan kalian download pada Link yang saya berikan setelah kalian mendownloadnya silahkan kalian instal dan jalankan Programnya. Dan Selanjutnya saya akan melanjutkan pada Proses membuat Simulasi Jaringan dengan Mudah di Cisco Packet Tracer disini saya akan memperlihat Membuat Simulasi jaringan sederhana .

Berikut Cara Membuat Simulasi Jaringan 

  • Open Cisco paket Tracer kalian . Dan mulailah membuat design jaringan kalian sesuai topology yang ada.

  • Pertama tentunya dalam membuat sebuah jaringan kita memerlukan Sebuah Server silahkan masukan Server dengan Memilih End Device atau pintasannya Ctrl + alt + V  



  • Setelah itu Masukan dengan Server tersebut dengan menariknya keadalam dengan menahannya dengan Klik Kiri dan letakkan dimana tempat yang tepat.  Setelah itu Masukan tentunya yang bernama PC  yang terletak di bagian End Device dan Switch terletak dibagian Switches.  

  • Setelah kalian siapkan semuanya silahkan kalian Hubungkan dengan kabel dan dalam jaringan tentunya kalian tahu Jenis-Jenis Pengkabelan . Tentunya itu kalian semua perlu tahu . contohnya Seperti straight dan Cross .  untuk menghubungkannya silahkan kalian pilih Connections .  karena perangkat diatas berbeda jenis maka kita pilih Straight. 

  • Silahkan dihubungkan pertama hubungkan, yang pertama tentunya Switch dengan dengan ketiga PC tersebut dengan klik nama kabelnya terlebih dahulu dan pilih Swichtnya setelah kita memilih Switchnya maka akan kita akan diberikan pilihan dan kita pilih fastethernet0/1 dan sambungkan ke PC0 dan pilih Fastethernet dan begitu terus pasti akan berurutan dari fastethernet0/1 sampai fastethernet0/3 . 


  • Setelah kalian sampai pada tahap ini berarti kalian berhasil menghubungkan ketiga PC  ke Swicth dan selanjutnya tentu saja hubungkan Server ke topologi yang kalian buat . tentunya Server ke Swicth. Gunakan Kabel Straight. dan sekali lagi kalian pilih Fastethernet0/4.

  • Setelah itu semuanya telah terhubung berikan kepada setiap PC sebuah Ip Address tentunya Ipaddres berfungsi sebagai alamat setiap PC akan mudah ditemukan . silahkan kalian klik PC dan pilih Desktop dan Ip Configuration . Setelah itu atur Ipnya masing masing dam berikan Ip Sesuai  Class Ip address.  dan  Subnet Mask  jangan lupa berikan juga Ip kepada Server cara nya Sama dengan Pemberian Ip Ke PC. 

  • Begitu seterusnya Dengan PC yang lainnya berikan Ip yang berbeda-beda pada Pc . karena apabila sama, maka PC tidak akan bisa terhubung. Itu di akibatkan karena yang kita pasang sama kita tidak boleh memasang Ip yang sama karena IP itu bersifat seperti petunjuk Rumah kalian dan setiap rumah memiliki Alamat yang berbeda. Setelah kalian berikan Ip silahkan Cek apakah telah tehubung dengan Mengetikan Perintah Jaringan Ping . dengan kembali lagi ke Server . Dan Pilih Desktop lalu pilih Command Prompt. 


  • Setelah ketik Ping lalu pilih Ip dari salah satu Pc , Disini saya akan memilih Ip pc1 yang beralamat IP 192.168.1.3  jika berhasil maka akan tampil Reply . jika tidak silahkan anda Diagnosa kesalahannya. 



Itulah sedikit Tutorial Membuat Simulasi Jaringan dengan Cisco Packet Tracer, Semoga kalian bisa mempraktekannya dan bisa membuat simulasi jaringan yang lebih luas seperti 2 gedung saling terhubung itu adalah hal yang sangat mudah jika kalian memperlajarinya dengan baik. Tingkatkan rasa keingin tahuan anda karena di rasa ingin tahu ada kemauan untuk berhasil . dan yang ingin berhasil dengan sungguh-sungguh tentu saja kalian akan berhasil .

Berikan Masukan dan Share jika tutorial ini bermanfaat bagi anda.Masukan dari kalian yang akan kami gunakan untuk memperbaiki kesalahan blog saya. karena dari kesalahan ada perubahan yang lebih baik. and See you next time guys! 

Minggu, 04 November 2018

Prinsip-prinsip Tata Letak Dalam Desain Grafis

Tekno Writer - Untuk pembahasan kali ini kita akan membahas materi 'Prinsip Tata Letak Dalam Desain Grafis' Eits! Kamu sudah tau apa itu Desain Grafis?

Desain grafis atau rancang grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual sobat.


Setelah mengetahui apa itu Desain Grafis, langsung kita lanjut materi selanjutnya!

Definisi Tata Letak
• Pengertian
Layout didalam bahasa memiliki arti tata letak. Sedangkan menurut istilah, layout merupakan usaha untuk menyusun, menata, atau memadukan elemenelemen atau unsur-unsur komunikasi grafis (teks, gambar, tabel dll) menjadikan komunikasi visual yang komunikatif, estetik dan menarik.
Di sini diperlukan pertimbangan ketika sedang mendesain suatu infomasi yang seefektif mungkin. Tujuan utama layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan.
• Tujuan Tata Letak
Menghasilkan sebuah desain atau media yang efektif dan efisien dalam menyampaikan pesan terhadap khalayak ramai.
Setelah kalian mengetahui definisi dari Tata Letak, sekarang kita menuju ke pembahasan utama dari artikel ini. Yaitu Prinsip-prinsip Tata Letak Dalam Desain Grafis.
Prinsip-prinsip Tata Letak Dalam Desain Grafis
1. Kesebandingan (Proporation)
Prinsip seni rupa yang pertama adalah keselarasan. Keselarasan dalam suatu desain adalah keteraturan tatanan di antara bagian-bagian desain, yaitu susunan desain yang seimbang, menjadi satu kesatuan yang padu dan utuh, masing-masing saling mengisi sehingga mencapai kualitas yang biasa disebut dengan harmoni. Faktor keselarasan merupakan hal utama dan penting dalam penciptaan sebuah karya desain.
2. Keseimbangan (Balance)
Setelah irama, prinsip seni rupa yang berikutnya adalah Keseimbangan. Keseimbangan dalam penciptaan desain merupakan upaya penciptaan karya yang memiliki daya tarik visual. Kesimbangan harus ada pada unsur dan bagian desain, maupun pada keindahan dan fungsi desain. Keseimbangan dapat memberikan efek formal (simetri), informal (asimetri), atau efek statik (piramid) dan dinamik (bola), efek memencar, memusat, dan lain sebagainya. Jadi faktor keseimbangan bertalian dengan penempatan unsur visual, ukuran, keterpaduan unsur, atau kehadiran unsur pada keluasan bidang-ruang terjaga jika struktur rupa serasi dan sepadan, dengan kata lain bobot tatanan rupa memberi kesan mantap dan kokoh.
• Keseimbangan Simetris, adalah keseimbangan yang terjadi secara tegak lurus. Keseimbangan kali ini seperti menggunakan dua buah elemen yang mirip seperti menggunakan sebuah kaca cermin.
• Keseimbangan Asimetris, adalah keseimbangan yang terlihat sama tetapi dalam pengaturan berat atau bobot yang berbeda.
3. Irama (Rythm)
Setelah kesebandingan, prinsip seni rupa yang berikutnya adalah Irama. Irama dalam pengertian visual dapat dirasakan karena ada faktor pengulangan di atas bidang atau dalam ruang, yang dapat menyebabkan timbulnya efek optik seperti gerakan, getaran, ataupun perpindahan dari unsur yang satu ke unsur yang lainnya. Faktor irama ini kerap kali  dapat memandu mata manusia mengikuti arah gerakan dalam karya desain.
4. Kontras (Contrast)
Prinsip kontras ini adalah prinsip yang bertujuan untuk menjauhkan bagian desain dalam bidang yang tampak sama. Jika bagian yang tidak diinginkan sama maka secara otomatis akan membuat berbeda dari yang lain. Kontras ini menjadi visualisasi yang membuat ketertarikannya sendiri dan kontras inilah yang menarik pertama kali peminat pembaca
5. Kesatuan (Utility)
Kesatuan merupakan hubungan yang penting karena dengan ketidak adaan dari kesatuan ini semua akan terlihat berantakan. Jadi prinsip kesatuan ini merupakan penyatu dari semua elemen yang ada.
6. Keselarasan (Harmony)
Prinsip seni rupa yang pertama adalah keselarasan. Keselarasan dalam suatu desain adalah keteraturan tatanan di antara bagian-bagian desain, yaitu susunan desain yang seimbang, menjadi satu kesatuan yang padu dan utuh, masing-masing saling mengisi sehingga mencapai kualitas yang biasa disebut dengan harmoni. Faktor keselarasan merupakan hal utama dan penting dalam penciptaan sebuah karya desain.
Mengenal Grid pada Layout/Tata Letak
Dalam konsep layout kita mengenal tiga kategori yaitu :

• Grid System

Sebuah grid diciptakan sebagai solusi terhadap permasalahan penataan elemen-elemen visual dalam sebuah ruang. Grid systems digunakan sebagai perangkat untuk mempermudah menciptakan sebuah komposisi visual. Melalui grid system seorang perancang grafis dapat membuat sebuah sistematika guna menjaga konsistensi dalam melakukan repetisi dari sebuah kompisisi yang sudah diciptakan. Tujuan utama dari penggunaan grid systems dalam desain grafis adalah untuk menciptakan suatu rancangan yang komunikatif dan memuaskan secara estetik.

• The Golden Section

Sebelum kita bisa membuat grid, kita memerlukan sebuah halaman untuk meletakkannya. Di bidang seni grafis, proporsi agung menjadi dasar pembuatan ukuran kertas dan prinsip tersebut dapat digunakan untuk menyusun keseimbangan sebuah desain. Proporsi agung sudah ditemukan sejak jaman kuno untuk menghadirkan proporsi yang sangat sempurna dan indah.
Membagi sebuah garis dengan perbandingan mendekati rasio 8 : 13 berarti bahwa jika garis yang lebih panjang dibagi dengan garis yang lebih pendek hasilnya akan sama dengan pembagian panjang garis utuh sebelum dipotong dengan garis yang lebih panjang tadi.
Proporsi agung juga dikenal dalam istilah deret bilangan fibonacci yaitu deret bilangan yang setiap bilangannya adalah hasil jumlah dari dua bilangan sebelumnya dan di mulai dari nol. Deret bilangan ini memiliki rasio 8 : 13 yaitu rasio proporsi agung. Bilangan ini sering dipakai dalam pengukuran bangunan, arsitektur, karya seni, huruf hingga layout sebuah halaman karena proporsinya yang harmonis. 0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377...
Sebuah obyek yang mempunyai proporsi agung mampu sekaligus memuaskan mata dan tercermin pada benda-benda alam. Ujung daun pakis dan spiral dalam rumah keong adalah contoh yang paling populer.

• The Symetrical grid

Dalam grid simetris, halaman kanan akan berkebalikan persis seperti bayangan cermin dari halaman kiri. Ini memberikan dua margin yang sama baik margin luar maupun margin dalam. Untuk menjaga proporsi, margin luar memiliki bidang yang lebih lebar. Layout klasik yang dipelopori oleh Jan Tschichold (1902-1974) seorang typographer dari Jerman ini didasari ukuran halaman dengan proporsi 2 : 3.
Dalam dunia desain, pemahaman tentang layout adalah syarat dasar yang harus dimiliki oleh calon desainer.
Itulah materi penambahasan kali ini, semoga bisa bermanfaat iya! Jangan lupa klik ikut sobat, Terima kasih telah berkunjung!

Sabtu, 03 November 2018

Tim Auto Win! 5 Hero Ini Membantu Tim Banget Disaat Sedang War, Musuh Kocar Kacir!

Tekno Writer - Hero di mobile legends memang sangat banyak ditambah kemampuan-nya terus berubah-ubah tergantung saat update patch notes.

Saat masuk dalam gameplay pastinya kamu menginginkan untuk menang, tetapi itu tidak hal yang mudah terutama bermain di mode draft pick.

Agar mudah menang pakai saja 5 Hero ini pastinya bakal bikin tim musuh K.O!

1. Minotaur
Sejak di rework oleh moonton, Minataur menjadi tank yang berjaya kembali dan masuk meta loh bosqu. Damage serta pertahanannya sangat mendukung banget untuk tim saat sedang war ditambah bisa heal darahnya sendiri juga loh.

2. Martis
Fighter juga sangat mengerikan saat masuk late game, apalagi Martis yang tiada tanding serangannya. Gabungan kombo skilnya, Martis dapat menghancurkan musuh dengan mudah.

3. Lunox
Walaupun Mage ternyata Lunox sangatlah power serta anti tank banget bosqu. Saat late game Lunox sangat mendukung untuk menang karena cooldownd dan damagenya sangat besar banget.

4. Gatotkaca
Hero asal Indonesia yang satu ini sangatlah power sekarang yaitu Gatotkaca. Armor Gatotkaca lah yang sangat tebal dan membuat dirinya sangat ditentukan sebagai tank tertebal anti tembus. Mau di Gank musuh pun Gatotkaca masih bisa bertahan juga!

5. Angela
Sebagai Hero tipe Support yang hanya bisa mendukung tim saja bukan suatu alasan bagi Hero Angela. Karena skill supportnya dapat membuat musuh kewalahan pastinya terutama kombo dengan Lancelot.

Itulah tips 5 Hero yang wajib dipakai agar kamu cepat menang! Walaupun di ban terkadang kamu bisa merasakannya iya kan?
Sumber: Tekno Writer

Senin, 17 September 2018

Model & Karakteristik Warna

Tekno Writer - Halo bosqu kembali lagi di blog Tekno writer, kali ini admin akan memberikan pembelajaran tentang Model & Karakteristik Warna :)
Yuk kita simak!

A. Model Warna
1. RGB (Red Green Blue)
RGB adalah suatu model warna yang terdiri atas 3 buah warna: merah (Red), hijau (Green), dan biru (Blue), yang ditambahkan dengan berbagai cara untuk menghasilkan bermacam-macam warna.
Kegunaan utama model warna RGB adalah untuk menampilkan citra / gambar dalam perangkat elektronik, seperti televisi dan komputer walaupun juga telah digunakan dalam fotografi biasa.

2. CMYK (Cyan Magenta Yellow Key)
 CMYK adalah model warna yang biasanya digunakan di percetakan (Printer, Sablon, dll). Tinta process cyanprocess magentaprocess yellowprocess black dicampurkan dengan komposisi tertentu dan tepat serta akurat sehingga menghasilkan warna cetak yang tepat.

3. HSL (Hue Saturation Lightness)
HSL adalah suatu model warna yang diperoleh dari color space RGB dan device dependent color space. Berdasarkan pada presepsi dasar manusia, HSL model tersusun atas tiga karakteristik warna dasar :
  • Hue adalah warna yang direfleksikan atau pun ditransmisikan sebuah objek. Nilainya diukur dari lokasi pada roda standar warna, yang diekspresikan dengan nilai derajat sudut di antara 0° dan 360°. Dalam penggunaannya, hue mengidentifikasikan nama dari sebuah warna seperti merah, orange (jingga), atau hijau.
  • Lightness adalah sebuah ukuran relative skala pencahayaan (lightness) atau kegelapan (darkness) dari sebuah warna, umumnya diukur sebagai persentase dari 0% (black) sampai dengan 100% (white).
  • Saturation, sering dikenal dengan chroma, yaitu ukuran atau kemurnian sebuah warna, Saturation merepresentasikan ukuran (kuantitas) dari proporsi keabuan pada hue, ukurannya dalam bentuk persentase dari 0% (gray) sampai dengan 100% (fully saturated). Pada roda standar warna, nilai saturation dari pusat roda (lingkaran) menuju tepian roda akan semakin bertambah.

4. LAB color lightness (LAB)
LAB Color Model (Lab) berdasar kepada persepsi manusia atas warna, merupakan salah satu dari beberapa model warna yang diproduksi oleh Commission Internationale d’Eclairage (CIE), suatu organisasi yang dipersembahkan untuk menciptakan standard untuk semua aspek cahaya.Nilai numeric di dalam Lab menguraikan semua warna yang ditangkap seseorang dengan penglihatan normal.
Sebab, Lab menguraikan bagaimana suatu warna dilihat dibandingkan dengan beberapa banyak bahan warna tertentu yang diperlukan untuk suatu alat (seperti: suatu monitor, desktop printer, atau kamera digital) untuk menghasilkan warna. 
Lab dianggap sebagai suatu device-independent color model.Color management system menggunakan Lab sebagai acuan warna untuk perubahan yang dapat diramalkan, suatu bentuk warna dari satu color space ke color space yang lain.Lab menguraikan warna dalam kaitannya dengan luminance atau lightness-components (L) dan dua chromatic components (a), komponen merah dan hijau dan (b) komponen (kuning dan biru).
B. Fungsi Warna

1. Fungsi Identitas

Warna memiliki kegunaan atau fungsi untuk mempermudah orang untuk mengenali identitas suatu kelompok, brand, perusahaan, bahkan suatu organisasi.

Sebagai contoh, warna hijau banyak digunakan untuk organisasi keagamaan di Indonesia. Inilah mengapa warna sangat penting karena kita bisa melihat suatu tujuan organisasi hanya dari warnanya saja.

2. Fungsi Isyarat dan Komunikasi

Berkomunikasi dengan warna? Yes, inilah fungsi lainnya dari sebuah warna. Kita ambil contoh, dalam suatu pertempuran salah satu kubu mengibarkan bendera warna putih, yang berarti sebagai tanda menyerah.

Selain itu, warna sebagai media berkomunikasi juga sering kita temukan di lampu lalu lintas, dimana lampu dengan warna hijau berarti jalan, kuning berarti bersiap dan merah berarti berhenti. Dengan adanya warna inilah isyarat sebuah perintah bisa tersampaikan hanya dengan warna saja.

3. Fungsi Psikologis

Dari sudut pandang kejiwaan warna bisa dikaitkan dengan karakter-karakter manusia. Orang yang mempunyai karakter introvert lebih senang dengan warna-warna panas dan cerah. Karena tipe orang seperti ini biasanya terbuka, lebih memandang ke luar daripada kedalam diri sendiri.

4. Fungsi Alamiah

Warna adalah properti benda tertentu dan merupakan penggambaran sifat obyek secara nyata. Atau warna mampu menggambarkan sifat obyek secara nyata. Sebagai contoh, warna hijau untuk menggambarkan daun, rumput dan warna biru untuk laut, langit dan sebagainya.

5. Fungsi Estetika/Keindahan

Keberadaan warna memudahkan setiap orang dalam melihat dan mengenali suatu benda. Contohnya apabila kita meletakan benda di tempat yang sangat gelap, mata kita tidak mampu mendeteksi obyek tersebut dengan jelas.

Disini, warna mempunyai fungsi ganda dimana bukan hanya aspek keindahan saja, namun sebagai elemen yang membentuk diferensial atau perbedaan antara obyek satu dengan obyek yang lainnya.
Itulah fungsi dari warna dalam grafis. Penting diketahui jika warna bukan hanya pemanis semata tetapi juga sebagai hal yang krusial dalam kehidupan. 

3. Karakter Warna

A. Hitam
Warna ini memiliki karakter yang kuat, penuh percaya diri, perlindungan, elegan, megah, dramatis, dan misterius. Warna hitam juga melambangkan duka dan menimbulkan perasaan tertekan.

B. Putih
Sebuah warna yang melambangkan kemurnian, kepolosan, memberikan kesan perlindungan, ketenteraman, kenyamanan, dan memudahkan refleksi. Penggunaan warna putih yang berlebihan bisa menimbulkan perasaan dingin, steril, kaku, dan terisolir.

C. Abu-abu
Bersifat netral dan serius. Menimbulkan perasaan damai, menciptakan keheningan dan kesan luas. Selain itu, warna ini juga terkesan dingin, kaku, dan tidak komunikatif.

D. Merah
Memiliki karakter membangkitkan energi, aktif, agresif hangat, komunikatif, aktif, optimis, antusias, dan bersemangat.. Warna merah berkaitan dengan ambisi dan Memberi kesan sensual, mewah, berkemauan keras, dan penuh semangat. Terlalu banyak warna merah bisa merangsang kemarahan dan agresivitas.

E. Kuning
warna yang sifatnya menonjol, cerah, membangkitkan energi, komunikatif, dan merangsang kemampuan berpikir serta memberi kesan semangat untuk maju dan toleransi tinggi. Pengaruh warna ini antara lain riang, dermawan, dan sukses. Penggunaan yang kurang tepat justru akan menimbulkan kesan menakutkan.

F. Biru
Memberi kesan perasaan yang mendalam. Menimbulkan perasaan tenang, dan dingin, melahirkan perasaan sejuk, memberi kenyamanan dan perlindungan. Selain itu warna biru juga memberikan pengaruh lemah lembut, bijaksana, cepat puas, pangasih dan penyayang, tidak mudah tersinggung dan banyak kawan. Warna biru yang kuat bisa merangsang kemampuan intuitif dan memudahkan meditasi. Namun berhati-hatilah, terlalu banyak biru dapat menimbulkan kelesuan.

G. Hijau
Warna yang melambangkan elastisitas keinginan. Cenderung pasif, bertahan, mandiri, posesif, susah menerima pemikiran orang lain. Pengaruh dari warna ini antara lain teguh dan kokoh, mempertahankan miliknya, keras kepala, dan berpendirian tetap. Nuansa hijau dapat meredakan stress, memberi rasa aman, dan perlindungan..Tapi warna hijau juga dapat menimbulkan perasaan terperangkap.

H. Ungu
Warna ini berkesan sensual, feminim, antik, yang juga anggun, dan hangat. Bersifat kurang teliti namun penuh harapan. Ungu yang gelap mampu menambah kekuatan intuisi, fantasi, dan imajinasi, kreatif, sensitif, memberi inspirasi, dan obsesi.

J. Orange/Jingga
Sifat atau karakter warna oranye hampir memiliki kesamaan dengan warna merah. Warna ini melambangkan sosialisasi, kekuatan, percaya diri, membangkitkan semangat, vitalitas, dan kreativitas. Menimbulkan perasaan positif, senang, gembira, bisa mengurangi perasaan tertekan. Tetapi bila berlebihan dapat merangsang perilaku hiperaktif.

K. Coklat
Coklat merupakan warna yang netral, natural, hangat, membumi, dan stabil, menimbulkan kenyamanan. Warna yang bersifat akrab, menenangkan, dan bisa mendorong komitmen. Jika terlalu banyak memberi kesan berat dan kaku.

Itulah artikel yang dapat admin sanpasamp untuk menambah wawasan kamu dalam materi desain grafis!

Terima kasih telah berkunjung bosqu :)

Rabu, 05 September 2018

Tahu Tentang RAM & ROM? Beginilah Pengertian Serta Penjelasannya, Anak TKJ Wajib Tahu!

Blog Tekno Writer - Siapa sih yang tidak kenal RAM dan ROM, pastinya gan sis tahu karena perangkat memori tersebut sangat menentukan seberapa besar penyimpanan komputer, laptop, dan smartphone gan sis. Bahkan perangkat memori tersebut bisa menentukan harga juga loh!

RAM dan ROM merupakan perangkat memori yang terdapat pada perangkat komputer, laptop maupun gadget lainnya.

Memori merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan informasi sebelum atau sesudah diproses oleh prosesor. Informasi tersebut dapat berupa perintah ataupun data-data.


Dapat diartikan bahwa fungsi dari RAM dan ROM dalam komputer adalah sebagai media penyimpanan data sementara pada sebuah proses komputer.

Dalam setiap program yang dijalankan pada sebuah komputer ini pasti memerlukan transfer data agar program bisa berjalan. RAM dan ROM lah yang memiliki peran untuk menyimpan data dalam sebuah program yang sedang berjalan.

Kapasitas dari RAM berbeda-beda. Semakin besar jumlah kapasitas RAM yang digunakan pada sebuah komputer maka akan semakin baik pula kinerja dari komputer tersebut.
Untuk lebih jelasnya simak uraian selanjutnya dibawah ini.

Pengertian RAM
RAM atau Random Acces Memory merupakan penyimpanan data sementara perintah dan data dalam komputer yang hanya bekerja saat komputer sedang bekerja. Perintah dan data tersebut mencakup data yang akan dibaca dari hardisk, data-data yang dimasukkan melalui alat input komputer dan juga data-data hasil pemrosesan sebuah program.

Pada umumnya RAM memiliki kapasitas dalam besaran Megabyte yang memiliki kecepatan dalam chip serta nanodetik yang bisa membaca data lebih cepat daripada ROM. RAM biasanya juga berupa instruksi atau program yang dapat digunaan untuk memanfaatkan kinerja komputer agar maksimal.

Pengertian ROM
ROM atau Read Only Memory merupakan perangkat keras komputer yang digunakan untuk menyimpan perintah data secara tetap, komputer hanya dapat membaca data dan perintah yang terdapat di ROM. Komputer tidak dapat merubah data dan perintah yang disimpan di ROM.
Perintah-perintah yang disimpan di ROM tetap dibutuhkan oleh komputer, misalnya perintah-perintah yang dijalankan pada saat komputer pertama dihidupkan. Perintah-perintah diisikan oleh pabrik komputer pada saat komputer tersebut dibuat.

PERBEDAAN RAM DAN ROM

PERBEDAAN RAM

  • Pada RAM kita dapat menulis data apapun dan kapan saja asal komputer masih dalam keadaan nyala.
  • RAM masih berupa data, jika komputer mati maka data yang kita kerjakan akan hilang dengan sendirinya.
  • RAM merupakan penyimpanan data sementara.
  • Pada umumnya RAM pada komputer dibuat dengan jenis Intergrates sircuit atau IC

PERBEDAAN ROM

  • ROM merupakan penyimpanan data yang bersifat permanen.
  • ROM dapat bekerja meskipun komputer dalam kondisi mati
  • ROM biasanya berisikan program sistem bawaan dari pabrik komputer.
RAM dan ROM adalah dua buah hardware yang hampir sama penggunanya dalam sebuah operasi komputer.

Namun sebenarnya antara RAM dan ROM memiliki perbedaa yang dignifikan. Pada intinya fungsi dari RAM yaitu media transfer dan penyimpanan data sementara ketika pengguna komputer menjalankan suatu aplikasi.

Sedangkan ROM adalah media penyimpanan data yang paling mendasar dalam sebuah komputer. Yang artinya ROM akan langsung bekerja ketika komputer dinyalakan dan menanyangkan pengaturan bios dari komputer tersebut.

Begitulah gan sis tentang RAM & ROM yang admin bisa sampaikan dalam blog ini, semoga bisa menambah wawasan iya!

Terima kasih telah berkunjung ^_^

Jumat, 31 Agustus 2018

Xiaomi Kalah Telak! Oppo F9 Hadir Dengan Spek Gahar Punya Fitur VOOC, Harga Murah Meriah!

Halo sobat, kembali lagi dengan admin. Dalam kesempatan kali ini admin akan mereview Oppo F9 sobat.

Oppo F9 resmi rilis di Indonesia dengan fitur unggulan terbaru yaitu VOOC flash charging. Yang membuat baterai lebih cepat terisi dengan daya yang lebih rendah dibandingkan fast charging kompetitor sobat.

Oppo F9 hadir dengan ukuran layar berukuran 6,3 inci dengan balutan layar Full HD+ tipe layar LTPS Display yang pasti sangat nyaman untuk dilihat.

Bahkan Oppo F9 juga memiliki layar lengkung 2.5D yang dilindungi Corning Gorilla Glass 6 yang pasti tahan goresan.

Layar Oppo F9 ini keseluruhan memiliki aspek rasio 19,5 : 9 dengan ketebalan smartphone 7,99 mm serta berat keseluruhan hanya 169 gram.

Dual kamera belakang beresolusi 16 MP + 2 MP serta dilengkapi fitur Al scene, potrait mode, PDAF, LED flash.

Sedangkan kamera depan single beresolusi tinggi 25 MP, Sony IMX578, Al beauty 2.1 yang pasti Oppo F9 ini menghasilkan foto yang jernih.

Segi dapur pacu menggunakan chipset Mediatek Helio P60 Octa-core 2.0 GHz yang pasti lancar untuk bermain game. GPU yang dipakai untuk grafis yaitu Mali-G72 MP3 yang sudah bagus hasil grafisnya.

Penyimpanan internal Oppo F9 memiliki 2 varian Ram 4/6GB dan Rom 64GB yang bisa ditambahkan miscroSD. Sistem operasi yang dipakai Android 8.1 Oreo.

Jaringan 4G LTE serta dilengkapi sensor keamanan Fingerprint dan fitur face unlock.

USB yang dipakai miscrousb 2.0 serta varian warna Oppo F9 ini sangat bagus yaitu Sunrise Red, Twilight Blue, dan warna paling spesial Starry Purple.

Harga Oppo F9 Pre-order mulai 24-30 Agustus 2018 (Free bluetooth headset) di Indonesia. Offline sale mulai 31 Agustus 2018

• Harga 4/64GB yaitu 4.299.000

Spesifikasi Oppo F9 ini bikin sobat tertarik untuk membelinya tidak? Tulis di kolom komentar iya sobat :D